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矮人村庄免费下载 汉化版 破解版

软件简介

软件截图

安装教程

矮人村庄是一款发展经营类的沙盒游戏,在这款游戏中你将率领一群矮人和几头牛去一片荒芜的土地去发展你自己的家园,当然在发展的过程中也要发展你自身的武力,你得到的东西必须要有相应的实力,才能一直拥有。

矮人村庄

【基本信息】

游戏名称:矮人村庄
英文名称:Gnomoria
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:RobotronicGames
游戏发行:RobotronicGames
游戏平台:PC
发售时间:2013年
游戏语言:简体中文


【基本介绍】

这是一款沙盘式的模拟村庄,这是一个古老而又经典的矮人故事,在一个罕为人知的村庄中生活着一群矮人家族,他们通过合理规划土地,粮食。自己劳动所获的财富让这一代都变的组逐渐美好,现在由于人口的缺失,劳动力的下降,需要你的帮助,让我们共同帮助这个困难的种族重新强壮起来吧。


【官方介绍】

矮人村庄是一款沙盘式的模拟村庄的游戏。游戏中你将指挥一批矮人,带着两头牛与少许的存粮在荒野中开辟出一个家园。你必须适当的规划农地、牧场与建造工作室,并开采稀有的矿物去制作许多的工具与武器,然后妥善的分配这些资源来改善矮人的生活与安全。矮人们也是有心情的,提供给他们美味的食物,华丽的餐厅与个人宿舍时,将提升他们的心情并更有效率的工作。而当你规画出一个富有且美丽的村庄,将能吸引更多的新移民加入,当然,也会吸引强大的敌人来抢夺!


【特色介绍】

程序生成的世界,每一场比赛都是不同的
所有的环境都是可破坏的,可以挖掘、切碎、重建
玩你想要的:管理一个和平的城镇或者建立军事防御
在不同的项目制造不同的车间
构建复杂的玩意儿


【基本操作】

保存:F4
暂停:空格
旋转物品:R
矮墙:F
隐藏小房间:E
显示轴:Q
向上平移:W
向左平移:S
向右平移:D
降下:S
减少深度:-
增加深度:+
向左旋转:,
向右旋转:。
放大:左Ctrl++
缩小:左Ctrl+-
动作:数字键1-9


【游戏攻略】

一、开局攻略

首先,为了确保后期供应,我们需要设定一些农业、畜牧业和林业区域。

农业包括棉花、小麦、水果。棉花以后主要用于制作床,需求量不是很大,再加上地图中本身包含很多野生棉花,所以保持基本供应即可,一般10×10格左右。小麦和水果比较重要,生产面包、水果酒等吃喝物资基本就靠这俩东西了。畜牧业最初只是给我们提供了两头牛(一公一母),设定一下区间可以生产牛奶和新的牛。林业非常重要,因为后期地图那么一点木材基本是不够用的。树苗也很容易获取,直接把地图上的裁剪树种就有了。注意苹果树要先采集苹果,然后再裁剪。这里提一下,作物和畜牧业成长是很缓慢的,一般7~10天左右才会见到效果,所以不要太着急。做完这些工作就开始采集木材和石头了。木材直接砍树就可以,建议初期不到万不得已不要动苹果树,因为它可以不断生成苹果,这是初期主要的粮食来源。石头一般常见于-7层左右。多挖几层就可以获取。还需要注意一下,官方有人说怪物主要生成于6格内没有光照的地方,所以开采的时候不要一下子挖太大的空间。挖掘分为挖墙、挖地两种。前者保留顶部一小层地板,后者把整个一层全部挖掉。

关于建筑,初期建议直接挖洞,或者直接用泥土做墙。
以后可以替换成石头,但尽量不要用木材,玩一会你就会发现木材是很稀有的。因为木炭、工作坊、工具等东西都需要用到木材。这里再说一下工作坊,我玩的这个版本没有完全汉化,所以工作坊这部分都是英文。但就几个单词,很容易就明白了。最开始需要建设的是木料Sawmill和石料Stonecutter工作坊,这两个工作坊主要将圆木加工为木材,将原石加工为石材。建设好工作坊以后,打开界面,你可以设定工作任务。为了形成自动化的供应链,建议直接设定保证需求选项,并输入需求量。这里设定为20。你也可以设定为Repeat,这样只要有圆木就直接加工为木材了。不过不推荐这样做,因为圆木还可以用来烧制木炭,制作火把。Move Up和Move Down可以设定任务优先级。工作坊还有一个Overview的信息界面,可以设定该工作坊由某个矮人专门值守。以及优先级、暂停使用、效率和自带存放空间。玩到以后石材一般是比较富裕,建议门、椅子、桌子这种家具用石头才做,而不是木材。木材主要用于制作床和储物箱,以及最后的武器等。有了石头后,一定要优先制作水井,牛奶在最初供应很慢,基本跟不上人口增长。

其次建立商人摆摊工作坊,确保有商人来你的王国买卖交易。
关于交易,泥土和原石价值是0,能扔就扔了,节省一些存储空间。卖出一些没太大用处的资源,然后买进一些当前急需的,以及牛羊畜生。商人摆摊工作坊,提示没有商人最后,要时刻注意右上角提示信息。尤其是食物,饮品不足矮人们可以去水井喝水,但食物不足只能活活饿死了……



二、苹果树、小麦、羊驼的游戏心得

1、苹果树、小麦、羊驼

这三样资源可以满足游戏里所有需求。神兽产羊毛,牧场饱和后开始产肉、骨头、兽皮、头骨羊毛做布、肉做肠、骨头做骨针塑像、兽皮做皮带和皮甲等等皮制品。小麦产小麦、稻草,小麦可以做面包可以酿啤酒、稻草做床用。苹果树产苹果,同样也产木头苹果可以直接吃、也可以酿酒、木头是这游戏里最重要的资源。游戏中植物的生长周期分别是6天和12天(百科说的),苹果采集到长回来时间跟小麦、草莓、棉花一样是6天(树叶貌似也是6天),树木成长需要12天,苹果树苗直接长成有苹果的树。铺木地板跟铺石块地板的价值是一样的,任何木质和石质。所以没必要专门开拓一片林地种桦木,种苹果树就好。牦牛一开始就可以杀掉做骨针,牛奶作用不大,而且初期产量太低根本满足不了需求。一开始做个水井来预防饮品不足,但基本也是没机会喝井水的。酒厂很快就能造出来,刚开始的野生苹果树提供了足够的苹果,酒是优质饮品。饮料的价值和优先饮用顺序:酒>牛奶>水商人卖的鸸鹋不要买,很次,蛋基本不吃,有苹果就能熬过初期素食阶段了,反正功效一样。食物的价值和优先食用顺序:三明治>香肠/面包>水果/鸡蛋>生肉

2、牦牛比羊驼产肉和骨头多

在数量达到二十之前:
牦牛产品:牛奶
作用在于我在储备果酒消耗完之前能囤积足够的牛奶以至于不用喝井水
羊驼产品:羊毛
作用在于我消耗完野生棉之前我可以囤积足够的羊毛不需要另外开垦棉花田
在数量达到二十之后:
牦牛产品:牛奶、肉、骨头、头骨
产肉和骨头数量较多,牛奶也更多
羊驼产品:羊毛、肉、骨头、头骨
产肉和骨头数量较少,但羊毛依然在增产
在数量达到四十之后:
不论牦牛还是羊驼,肉总会有富余,只是牦牛肉会更多些

结合实际运作情况
牛奶从一开始到后来,从来没喝过,于是牛奶属于一种的副产品。因为野生草莓和苹果的数量足够支撑你用来酿酒到苹果林产果成型,因为这个并不难,把种棉花的时间放在种苹果树上能让苹果林更快成型。羊毛在野生棉消耗完之前就能开始囤积,到消耗完之前牧场已经足够产量,虽然没有种棉花田要快,但你别忘了我可以省下种棉花的时间并且刚好顶到牧场成型。而牦牛每只多出来的肉和骨头指挥增加库存而不会增加实用价值,因为这两样东西当牧场成型后都是属于富余库存。



三、交易攻略

如果你木头和石头,骨头,很多,有三个工作台,可以做木头,石头,骨头的大和小雕像,木头和石头还可以做一些小工艺品,然后还有一个粘土工作台,需要耗费粘土和碳,制作粘土小雕像,有一个碳炉工作台,可以直接把原木log转为碳,所以你中后期碳有的是!,你可以多造几个这样的工作台,食物后来就不怎么缺了,可以分配点人去连续做这些,这些东西比直接卖木头原料(1个1金)挣钱的多,一个大木雕像值好几十,能交易商人,还可以摆放到大厅,提高王国价值或者建筑价值,而石头原料则是0价值。宝石有2个工作台,可以切割和加工成首饰,但是要费金属锭。但是即使这样,切割的宝石比原料也要价格高的多。最划算的还是木头和石头还有粘土的,因为来的容易,骨头到中期也巨多!,相对来说容易堆放,收集。金属还是太珍贵了。

商人,如果你王国大厅家具够多,你可以频繁召唤商人过来,但是注意商人来时候,大使过来需要几天,然后大使本身还要住大厅1天左右,然后商人才来,然后商人会住2天左右,然后大使先走,然后商人后走,商人只有白天才在商店开门。商人走以后,还要花费大使来你这个王国路程耗费的时间。过了这段时候之后,你就可以再次召唤大使,然后大使满意,商人就会又来,所以比如你的王国和交易国距离不远,那么你2个季度内甚至可以召唤商人3次左右!非常划算,3次交易,能给你带来2~3百个矿石以上,好几千接近1万价值的交易,就光矿石的部分。这是相当划算的。

商人的交易台缈似没有20个产品限制,交换了很多都可以堆放在商人处,但是最好还是运送出去。除非你生成地图时候关了golem生成。然后,就开始进入游戏中期,通过商人,或者挖矿到地下7以下区域,攒金属,在金属物品合成台造金属装备,渐渐都换成全套金属护甲的。还有远程武器,造城池,陷阱,工程学物品。调整各种农田,牧场,林场位置。。。开地下农场,设置守卫,巡逻队。这就不是本文所说的了。



四、运输技巧

这个没什么,就是说,木匠这边有个一个工作台能做木桶,不是大酒桶barrel,大酒桶可以放在储藏区,在build-》storage储存分支下,用于储存液体饮料。但我说的是bucket,这个东西,比如牛奶,一头母牛撸一次5个奶,跑5个来回?用bucket,一次就都拿回来了。还有类似的裁缝做的bag布包和sack布袋,这个sack就是种子seed,树苗clipping啊,一次拿一个,拿着sack一次能拿好多个。然后bag是放到储存区,让1格可以储存多个种子或者树苗。然后还有Wheelbarrow手推车和crate箱子,手推车用于一次拉多个物品,比如木材,这种可以放到crate中存放的。箱子可以像家具那样放到储藏区,这样储藏区一格就能放更多东西了。手推车,布袋,开口水桶,这三个不用造太多,你造太多,会发现有些矮人也不积极用。

一般每个造2~3个就好了。但是注意方木箱,大酒桶,布包,放到物品储藏区,你要对相对的储藏区储藏什么物品,进行表单设置和勾选,一般不建议1个储藏区勾选所有物品都储存,那样特别拖卡游戏,都是有选择勾选。比如就勾选特定的种子,树苗,还有食物,饮料等。。。价值低的,没什么威胁的,量又大的,一般都直接扔地上不进行储藏,然后商人来了一并出给商人甚至白送给商人,省得拖慢游戏。另外,缈似如果玩家装备鞋,同时频繁运输物品(对profession设置各种常用工作优先级,高优先级使用hauling的profession行为),他会跑的更快。鞋子在皮革和金属护甲工作台能造。游戏的设置选项的gameplay中,有一个nourishment weight,默认是50,缈似就是说小人跑多远,去找更高品质的食物。我给改成15,这样小人饿了渴了就近解决,少跑路节省时间。当发现野生动物的时候,所有军队,在formations标签下,有avoid enemies“避免敌人”选项,positions标签下,还有maintain distance,“保持距离”选项,这样可以少发生战斗,特别是遇到熊,直接贸然近战可能死人的。

节省时间。当哥布林什么的来时候,再改回来。但是这现在缈似有bug,在训练的时候,可能造成小人不积极练习战斗,但是你要聪明些,因为当你有3波军队的时候,你可能全天都有人在训练场,但是熊来了,你又不想打,你就只好先设置所有军队,避开敌人。包括非军队的农民,都会自动避让熊,然后熊神遛一阵以后会自己走人,这时游戏背景音乐会切换,你这时立刻把战斗选项从避让敌人切回正常的。然后训练场就正常了。包括一些寻径不正常的小人(这个有时小人莫名其妙死和这个可能有关)。尽量保证小人不死。因为主要的人口来源是最初的2年,之后,需要投入不少到设置的主大厅区域,提升KW值,升级装修家具,吸引新矮人来客。population人口下,可以在profession下创造新职业。或者修改已有职业。弄一个所有工作都做的职业,然后标签页右侧可以改这个职业的各种工作优先级,需要着急做什么,就来改这个优先级顺序。这样可以动用几乎所有的小人集中做一个工作。

在初期很有效率。特别是hauling,小人可能有时根本不积极去捡东西hauling,就算设置了物品储存区,也爱答不理,制定了clean floor,等半天扔地上没人捡,看储藏区,还有空地可放东西。或者砍树,剪树苗,不积极,都可以改这些优先级,来实现优先级/小人特定工作积极程度。但这样有个缺陷,不是所有的小人都听你的,可能会有2~3个老是休息不动,或者造成游戏运算太多,卡,拖慢。使用高级床铺,至少10个,拆除最差的稻草床。减少睡眠时间。储存区只是划定作为特定少量几种物品的存储区,而不是什么都能存。特别是那些能诱发golem生成的道具。各种石头,矿,宝石原石,木材原木,泥土原料块等。远离危险区,比如地下7层或者更深,如果一定要去,全程安排照明一路亮着,降低刷怪几率。


【配置需求】

系统:Windows Xp, Vista, Win 7
处理器:2.0 Ghz
运行内存:1GB
储存空间:50MB
显卡需求:128mb Video Memory
软件需求:DirectX®9.0c or Greater
安装包:Microsoft .NET Framework 3.5 SP1,微软XNA游戏引擎,3.1Microsoft .NET Framework 4

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